龙魂:魔都异闻(DragonSpirits2)

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……此时,游戏《龙魂》的制作人张君玮和谭雅欣察觉了拟茧房的入侵,而这拟茧房中的种种规则,竟然与他们开发的游戏中的设定如出一辙…………此时,游戏《龙魂》的制作人张君玮和谭雅欣察觉了拟茧房的入侵,而这拟茧房中的种种规则,竟然与他们开发的游戏中的设定如出一辙……【题材】现代摩登幻想+龙,魔都原型主要为上海

羽化:Day 52

indienova.com/u/yuhua/blogread/11910

八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙做的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……2.修改 场景加载层次,分了5层去绘制每个地图块,为了更多变化3.制作 新的奇遇玩法完成度50% 在纠结奖励和卡片表现方式定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏

天规天条 Rule

indienova.com/steam/game/2450950

例3 必须跳跃:在生效范围内不跳跃者将会受到袭击。2.……时间例8 禁止停留10秒:在生效范围内停留10秒时将会受到袭击。……例9 必须停留10秒:在生效范围内必须停留10秒,未停留10秒并且离开生效范围时将会受到袭击。5.

Linky:PG版 Pre-5 更新日志 20210409

indienova.com/u/linky/blogread/28360

可视化工作Pre-5 Pygame版Pre-5更新日志20210409使猪的AI生效Pygame版Pre……-4.1更新日志20210408在出生地加入一只猪,AI暂时还不生效Pygame版Pre-4更新日志20210407

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

indienova.com/u/reekin/blogread/29492

“复杂多变的数值变化”,简单来说就是将有大量装备/技能特性在战斗中生效。什么是特性?……我设计了一套Buff系统来实现各种复杂的特性,核心在于【生效节点】【生效条件】【效果】。……我做了二十来条特性,对比一下无特性和开启了一些特性的效果:这个旋风斩形态的技能是我从最初用到现在的测试技能,后续会制作更多不同花样的技能

羽化:Day 16

indienova.com/u/yuhua/blogread/11652

出去走走 感觉媳妇找到灵感了 so good 但鼠标还没等到我革命成功就GG了 今日进度1.制作道具掉落概率……2.商店数据搭建3.商店UI模板搭建 明天写逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

羽化:Day 12

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最困难的事情就是认识自己 拉起袖子好好干 今日进度1.制作护甲和治疗逻辑2.设计道具结构 类型 使用情况……3.界面显示和被动使用效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款

羽化:Day 55 - 56

indienova.com/u/yuhua/blogread/11936

节日将至 说不出的事多 两日进度1.制作 奇遇新玩法2.优化 路径显示方式3.修正 战斗buff显示现在要做的就是……调整 调整 调整 定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的

羽化:Day 35

indienova.com/u/yuhua/blogread/11804

DLC刷得不亦乐乎 今日进度1.修改 技能UI重置开启动画2.修改 道具技能使用逻辑3.制作 技能地图和战斗显示……功能4.制作 战斗行动排版放在血条下面 按块出现 增加使用预览和附加行动力显示效果定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏

版本:Early Access


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